CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……未来打算继续完善这个游戏?……有打算,如果大家期待的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……这与我们求得H向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量。……回想一下我们观察参考图,我们需要使用我们编写各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入位移参数

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

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当栞倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,能覆盖掉和重要的人有关记忆……以成为和哥哥一样优秀的人为目标,也会模仿自己喜欢东西。……,市立苍波高中的高二学生

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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能够做些什么? 即使这些都没有了,又有什么关系呢? 平凡还是奋斗?……「将这封送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外任何其他人知道这件事。」……和男主角一样,经常被社长程橙冲动性格所拖累

再见火山高中(Goodbye Volcano High)

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《再见火山高中》是一部关于爱情、变化和一个时代结束电影叙事冒险。……但他们即将遇到更大问题。他们能找到时间来解决自己问题?……他们能在潜在世界末日和正在萌芽恋情之间取得平衡?在困难时期,我们欠对方什么?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

版本:Early Access


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